﻿using System;
using System.Collections.Generic;


namespace Models
{

   

   
    [Serializable]
    public class TankZhuangBeiBag
    {

        /// <summary>
        /// 坦克背包内存的装备1,8个 ，，装备的好坏，，，
        /// </summary>
        public Dictionary<int, string> zb_bag = new Dictionary<int, string>();

        /// <summary>
        /// 坦克车身装备
        /// </summary>
        public Dictionary<string, string> equipment = new Dictionary<string, string>();

        //装备的 ，，好坏状态，，，
        /// <summary>
        /// 存储状态的 好坏信息，，，
        /// </summary>
        public Dictionary<string, int> equipment_state = new Dictionary<string, int>();


        //1，这辆战车上装备的 装备（主炮，副炮，S-E, C装置，发动机），，，
        //2,战车背包里面的 8个装备（可以装备，丢弃）
        //3,战车背包里面的 8个工具（可以使用，丢弃）



        //战斗场景，，读取 DataManager里面的数据   

        //主炮 攻击  那么 读取 主炮信息  （子弹，攻击力，，是否损坏，，无法使用）

        //副炮 攻击  同理


        //UI的几种  操作，，，
    }
}
